Art. 1.1Idioma
El idioma oficial del servidor es el español. Toda comunicación en el chat general, carteles, nombres de facciones y canales debe realizarse en español.
Diez capítulos y 50 artículos. Cada artículo tiene enlace propio: puedes copiarlo y citarlo directamente en Discord.
El idioma oficial del servidor es el español. Toda comunicación en el chat general, carteles, nombres de facciones y canales debe realizarse en español.
Cada persona puede tener una única cuenta en el servidor. Las multicuentas (alts) están estrictamente prohibidas. Si se detecta que un jugador posee más de una cuenta, todas serán sancionadas.
Solo se permite el uso del modpack oficial de The Last Frontier. Queda prohibido añadir mods adicionales de cualquier tipo, incluyendo shaders, minimaps alternativos o mods de rendimiento no incluidos en el pack.
El uso de clientes modificados (hacked clients), X-ray, aimbots, fly hacks o cualquier software que otorgue ventaja injusta resultará en ban permanente.
Explotar fallos del juego, duplicar items, abusar de mecánicas rotas o aprovechar errores de mods o plugins está prohibido. Los jugadores que descubran un bug deben reportarlo al staff mediante ticket en Discord. Quien abuse de un bug sin reportarlo será sancionado según la gravedad.
Los jugadores serán expulsados automáticamente tras 30 minutos de inactividad. Las granjas AFK están permitidas siempre que no generen lag excesivo en el servidor. El staff se reserva el derecho de desactivar cualquier granja que afecte al rendimiento.
Queda prohibido el acoso, las amenazas, los insultos graves, el contenido racista, xenófobo, homófobo o discriminatorio de cualquier tipo. El spam, la publicidad de otros servidores y el flood están prohibidos tanto en el juego como en Discord.
The Last Frontier es un servidor con roleplay obligatorio. Los jugadores deben mantener una actitud acorde a su personaje y al contexto geopolítico del servidor. Se espera que las interacciones tengan coherencia con el mundo.
La comunicación en el chat general debe ser acorde al roleplay. Se adopta un enfoque flexible: se permite algo de conversación fuera de personaje siempre que no sea excesivo ni rompa la inmersión de otros jugadores. Si un jugador rompe el RP de forma constante, el staff le recordará las normas.
Los jugadores deben actuar con un mínimo de coherencia. No se puede, por ejemplo, ser el líder de un país y comportarse de forma que contradiga completamente su posición. Las acciones tienen consecuencias dentro del mundo.
Toda interacción significativa entre jugadores, ya sea comercio, diplomacia, conflictos o alianzas, debe tener una justificación dentro del roleplay. No es necesario escribir párrafos elaborados, pero sí que exista un contexto mínimo para las acciones.
Al morir, el inventario del jugador queda en una lápida en el lugar de la muerte. Cualquier jugador puede saquear esa lápida, incluidos enemigos y aliados.
Además, un aliado cercano puede revivir a un jugador caído antes de que muera del todo, gracias al sistema de Player Revive. Esto fomenta el juego en equipo y las tácticas de grupo.
Cada país utiliza como moneda el nombre real de la divisa de su país correspondiente. Por ejemplo: pesos, euros, dólares o yenes. La moneda se obtiene exclusivamente dentro del juego.
El tipo de cambio entre las distintas monedas es libre. Las facciones negocian entre ellas el valor de sus divisas según la oferta y la demanda. No existe un tipo de cambio fijo impuesto por el servidor.
Los jugadores pueden ganar dinero de las siguientes formas:
El servidor cuenta con NPCs básicos de compraventa en las zonas de mercado. Además, hay NPCs ocultos repartidos por el mundo que ofrecen oportunidades comerciales únicas. Las zonas de mercado son zonas seguras donde no se permite el PvP.
La economía se regula por oferta y demanda entre los jugadores. No existe control de inflación por parte del servidor. Cada facción gestiona su propia tesorería e impuestos internos con la moneda del servidor.
Las facciones pueden establecer aranceles, embargos y acuerdos comerciales con otras naciones como parte del roleplay geopolítico.
El servidor ofrece rangos de pago y artículos cosméticos individuales a través de Tebex. Todos los productos de la tienda son exclusivamente cosméticos o ventajas menores que no afectan al equilibrio competitivo.
Política Pay-to-Fast: se acepta que los rangos ofrezcan ventajas de comodidad menor, por ejemplo una granja de zanahorias del mod Create. Queda estrictamente prohibido que la tienda ofrezca items que den ventaja directa en combate, vehículos militares, armas o cualquier elemento que desequilibre el juego.
Para fundar un país, el jugador debe solicitarlo al staff a través de Discord. El staff evaluará la solicitud y asignará el territorio correspondiente en el mapa de la Tierra. No se puede crear un país de forma unilateral.
El líder de un país es designado por el staff en el momento de la aprobación. El líder, ya sea rey, presidente o equivalente según el RP del país, tiene poderes amplios dentro del juego:
El número máximo de jugadores por facción es proporcional al tamaño real del país en el mapa. Países más grandes pueden albergar más ciudadanos. El staff establece estos límites al aprobar cada nación.
Cada país tiene un territorio asignado basado en la geografía del mapa de la Tierra. Las facciones pueden reclamar chunks sin límite dentro de su territorio nacional. La construcción fuera de los claims propios es libre, pero no estará protegida.
El espionaje, la infiltración y la traición son completamente legales y forman parte del juego geopolítico. Un jugador puede unirse a una facción con intenciones ocultas, pasar información a naciones rivales o cambiar de bando. Las consecuencias de estas acciones serán resueltas dentro del roleplay.
Si el líder de un país abandona el servidor, es baneado o deja de estar activo por un periodo prolongado, el staff intervendrá para facilitar la transición de poder. Se dará prioridad al segundo al mando designado por el líder original.
El PvP solo está permitido entre facciones enemigas o rivales declarados. No se permiten los asesinatos aleatorios (RDM). Para poder atacar a otro jugador debe existir un motivo de roleplay: conflicto entre naciones, guerra declarada, rivalidad o defensa del territorio.
Las siguientes zonas son áreas protegidas donde el PvP está completamente desactivado:
El robo de items y recursos es legal en todo momento fuera de las zonas seguras. Esto incluye saquear lápidas de jugadores muertos, robar de cofres no protegidos y asaltar caravanas o transportes. El robo forma parte de la dinámica geopolítica del servidor.
El PvP entre facciones enemigas es libre y constante: no se requiere una declaración formal de guerra. Si dos naciones son rivales, sus ciudadanos pueden atacarse en cualquier momento fuera de las zonas seguras.
Una nación puede conquistar territorio enemigo como resultado de un conflicto. Sin embargo, la conquista es temporal: el territorio ocupado se devuelve tras un periodo determinado o mediante negociación diplomática. El staff supervisará las conquistas para evitar abusos.
El servidor incluye mods de armas de fuego (TACZ y Superb Warfare). Su uso en combate es legal entre facciones enemigas. Queda prohibido usar armas de fuego contra jugadores con los que no se tenga conflicto de roleplay.
Los jugadores pueden construir libremente dentro de los claims de su facción. Las construcciones dentro de claims están protegidas contra griefing.
Se permite construir fuera de los claims propios, pero estas construcciones no tendrán protección. Cualquier jugador puede interactuar con, modificar o destruir builds que no estén dentro de un claim.
Se espera que las construcciones mantengan un mínimo de coherencia con el contexto geopolítico del servidor. Las naciones deben intentar que sus builds reflejen la cultura o estilo arquitectónico de su país o, al menos, que no rompan la inmersión del mundo.
Queda prohibido:
Destruir construcciones ajenas dentro de claims está prohibido y se considera griefing. Fuera de claims, la destrucción de builds es legal pero debe tener una justificación de roleplay, como un conflicto, una guerra o una conquista.
El staff organizará eventos especiales de forma periódica. Estos pueden incluir:
La participación en eventos es voluntaria salvo que se indique lo contrario. Durante los eventos, pueden aplicarse reglas especiales que el staff comunicará previamente.
Los eventos pueden ofrecer recompensas en forma de dinero, items, territorios o ventajas temporales. Las recompensas serán proporcionadas y no desequilibrarán el juego.
Las facciones pueden organizar sus propios eventos, como torneos internos, festivales o mercados. Se recomienda avisar al staff con antelación para recibir apoyo logístico si es necesario.
El Discord del servidor es una extensión del mismo. Las normas de respeto, convivencia e idioma aplican de igual forma. Queda prohibido:
Los reportes, solicitudes de países, quejas y problemas técnicos deben canalizarse a través del sistema de tickets. No se deben enviar problemas por mensaje directo al staff ni publicarlos en canales generales.
Los roles de Discord deben reflejar la facción y el rango del jugador dentro del servidor. Los cambios de facción deben notificarse al staff para actualizar los roles correspondientes.
Cada canal tiene un propósito específico. Los jugadores deben respetar la temática de cada canal y no publicar contenido fuera de lugar. Las conversaciones fuera de tema se moverán o eliminarán.
Los miembros del staff pueden participar como jugadores del servidor, tener su propia facción y participar en la dinámica geopolítica.
Cuando un miembro del staff actúa en su rol de moderación, solo puede utilizar las siguientes herramientas:
Los miembros del staff tienen prohibido:
El abuso de poderes por parte de un miembro del staff resultará en la remoción inmediata de su cargo y posible ban del servidor, según la gravedad de la infracción.
Sanción: advertencia (warn) o mute temporal de 15 a 60 minutos.
Sanción: ban temporal de 1 a 7 días.
Sanción: ban permanente.
Cualquier jugador sancionado puede presentar una apelación a través del sistema de tickets de Discord. Las apelaciones serán revisadas por el equipo de administración. Las decisiones de los administradores son definitivas.