Saltar al contenido

El mundo

Un mapa de la Tierra a escala 1:500 donde cada nación ocupa su territorio real. Esto es lo que puedes hacer en él.

Naciones

Artículos 4.1 a 4.4

Los países no se fundan por iniciativa propia: se solicitan al staff por Discord, que evalúa la petición y asigna el territorio sobre la geografía real del mapa.

El líder lo designa el staff al aprobar la nación. Gestiona los claims, la tesorería, los impuestos y la diplomacia, y puede reclutar o expulsar ciudadanos.

El límite de miembros es proporcional al tamaño real del país. Un territorio grande sostiene más ciudadanos que uno pequeño.

Leer la normativa de facciones

Diplomacia

Artículos 4.5 y 3.5

Las naciones negocian entre ellas sin arbitraje del servidor. Los tratados, alianzas, aranceles y embargos son acuerdos entre jugadores.

El espionaje, la infiltración y la traición son legales. Puedes unirte a una facción con intenciones ocultas, pasar información al enemigo o cambiar de bando, y las consecuencias se resuelven dentro del roleplay.

Economía

Artículos 3.1 a 3.5

Cada país usa como moneda la divisa real de su territorio. El tipo de cambio es libre y lo fijan las naciones según la oferta y la demanda.

El dinero se gana vendiendo en mercados, comerciando con otros jugadores o facciones, trabajando por encargo, robando o encontrando a los NPCs ocultos repartidos por el mundo.

No hay control de inflación. Cada facción administra su propia tesorería.

Guerra

Artículos 5.1 a 5.6

No hacen falta declaraciones formales: si dos naciones son rivales, sus ciudadanos pueden atacarse fuera de las zonas seguras. Lo que sí hace falta es un motivo de roleplay, porque matar sin razón está sancionado.

El armamento moderno de TACZ y Superb Warfare es legal entre facciones enemigas, nunca contra quien no tenga conflicto contigo.

Las conquistas son temporales. El territorio ocupado se devuelve con el tiempo o mediante negociación, y el staff lo supervisa para evitar abusos.

Construcción

Artículos 6.1 a 6.5

Dentro de los claims de tu facción construyes con protección contra griefing. Fuera de ellos puedes construir, pero cualquiera puede modificarlo o destruirlo.

Se espera coherencia arquitectónica con el país que representas: que una nación europea y una asiática no se parezcan.