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El mundo

Un mapa de la Tierra a escala 1:500 donde cada nación ocupa su territorio real. Esto es lo que puedes hacer en él.

Naciones

Artículos 4.1 a 4.4

Los países no se fundan por iniciativa propia: se solicitan al staff por Discord, que evalúa la petición y asigna el territorio sobre la geografía real del mapa.

El líder lo designa el staff al aprobar la nación. Gestiona los claims, la tesorería, los impuestos y la diplomacia, y puede reclutar o expulsar ciudadanos.

El límite de miembros es proporcional al tamaño real del país. Un territorio grande sostiene más ciudadanos que uno pequeño.

Leer la normativa de facciones

Diplomacia

Artículos 4.5, 3.5 y 5.7

Las naciones negocian entre ellas sin arbitraje del servidor: los tratados, aranceles y embargos son acuerdos entre jugadores. Las alianzas, además, existen dentro del juego: los aliados no se hacen daño, pueden luchar juntos en una guerra y, con un puerto en cada país, viajan entre ellos y comparten un almacén.

El espionaje, la infiltración y la traición son legales. Puedes unirte a una facción con intenciones ocultas, pasar información al enemigo o cambiar de bando, y las consecuencias se resuelven dentro del roleplay.

Economía

Artículos 3.1 a 3.5

Cada país usa como moneda la divisa real de su territorio. El tipo de cambio es libre y lo fijan las naciones según la oferta y la demanda.

El dinero se gana vendiendo en mercados, comerciando con otros jugadores o facciones, trabajando por encargo, robando o encontrando a los NPCs ocultos repartidos por el mundo.

No hay control de inflación. Cada facción administra su propia tesorería.

Guerra

Artículos 5.1 a 5.7

Fuera del territorio reclamado puedes atacar a cualquier jugador si hay un motivo de roleplay, porque matar sin razón está sancionado. Dentro del territorio reclamado de una nación, solo se combate con una guerra en vigor.

La guerra la declara el presidente y entra en vigor a las 24 horas. A partir de ahí, los dos países pueden atacarse en el territorio de cualquiera de los dos, y sus aliados pueden luchar a su lado. Solo termina con una paz que acepten ambos.

Con la guerra en vigor se asedia el territorio que el enemigo no puede sostener con su poder, y la conquista es permanente. El armamento de TACZ y Superb Warfare sigue las mismas reglas que el resto del PvP.

Construcción

Artículos 6.1 a 6.5

Dentro de los claims de tu facción construyes con protección contra griefing. Fuera de ellos puedes construir, pero cualquiera puede modificarlo o destruirlo.

Se espera coherencia arquitectónica con el país que representas: que una nación europea y una asiática no se parezcan.